这里以韩服、国服、俄服、美服更新周期为例
首先是韩服2月22日象牙塔9月13日 卡蒙军团长 相差213天约7个月
俄服 9月27日 象牙塔24年2月21日卡蒙军团长 相差147天约5个月
美服 12月21日象牙塔24年4月17日卡蒙军团长 相差118天 约4个月
国服 11月6日 象牙塔25年2月26日卡蒙军团长相差112天约4个月
可以看到国服的更新间隔实际上并没有想象中的那么久,甚至比美服还要短6天。同样是长草期为什么国服周期会显得格外长?
首先,国服之前追版本副本的更新周期就在2-3个月卡蒙版本是首次拖到了4个月,所以在习惯了2-3月更新周期的国服玩家看来突然有个版本要打4个月的本就会觉得很久很漫长。
这里提一下韩服卡蒙是因为当初国服公测上线,所以大推迟从而导致了长达7个月的长草期。当时韩服那边也是骂声一片正常方舟副本的更新周期以T4之后的埃吉尔冰阿布 新卡蒙为例。
韩服 7月24日 埃吉尔9月25日冰阿布(63天) 1月底 新卡蒙(110多天),可以看出来后续的副本更新周期基本也是3个月左右徘徊,所以国服的更新周期在降速之后其实是和外服区别不大。
那么体感上的长草期漫长,洽洽是国服魔改以及减负所带来的问题。在追赶进度的时候短周期遇上魔改和减负本身就没有问题甚至可以说很良心,但是在长周期魔改和减负就是在变相的削弱玩家游戏的时间特别是以此次象牙塔为例。
超绝的出现象牙塔难度骤降导致开荒的时间大大缩减。以外服为例首周困难象牙塔的通关率是很低的,象牙塔之前是4门,所以大部分玩家通关甚至是困1-3 普4的方式,再加上困难象牙塔是1620的门槛 普通玩家,拉到1620难度本身就很高,一周往往也就能打个2车左右的困塔。
瓶子的减负更是减少了玩家毕业的周期,象牙塔刚出的时候普通是紫瓶子,上限是点44难度堪比金瓶子的55,只有困难才有金瓶子。想快速附魔40的前提是必须打困塔,再加上点瓶子花费巨大又没有自选词条。普通玩家别说首周40星,第三周才凑齐35星的大有人在。至于40星4-5周以后凑齐也是很正常的情况,所以象牙塔版本前2个月基本上就是攒瓶子、攒、 点瓶子。大号毕业了拉小号,小号攒金、 攒瓶子、点瓶子,因为成本高所以普通玩家玩起来周期长,对于长草期来说 也就没有预想的那么久。
国服现在的情况是大号毕业了,小号毕业了剩下的就是打金……打金…… 打金,再加上已经明确了2月出新系统可以说从12月开始到卡蒙上线前,所有的氪金m动力都被消磨殆尽了。
本内容转载贴吧帖子楼主:不想单身伤不起
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